Para aquellos grupos que estáis un poco perdidos con la forma de hacer los pulsadores, os dejo el siguiente vídeo para que cojáis ideas..
Este es el tema que estamos impartiendo en clase. Como veis incluye los ejemplos de programación que hemos estado haciendo.
Ya sabéis que el juego que debéis programa ha de incluir:
DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE UN PINBALL
Queremos tener un juguete de bolas similar a las máquinas que existían en los bares y salones de juego en los años 70, 80 y 90, llamado pinball. Una máquina de bolas que consistía en impulsar la bola pulsando dos mandos con los dedos. La bola realizaba recorridos diversos golpeando y rebotando en diferentes lugares, obteniéndose efectos luminosos, sonoros, y movimiento, además de unas puntuaciones. La bola regresaba por gravedad con el peligro de que si el jugador no tenía la habilidad suficiente podía perderse en alguna de las trampas. La partida terminaba cuando se acababan las bolas.
Condiciones que debe cumplir:
La relación de vídeos y páginas que podéis consultar para la búsqueda de ideas las podéis encontrar en el apartado de proyectos correspondiente a 3º de ESO. El siguiente vídeo es un ejemplo...
Durante la próxima semana realizaremos diferentes análisis de objetos.
Para facilitaros la realización de los mismos debéis repasar los apuntes que os envié en Edmodo. También podéis guiaros con el siguiente mapa conceptual. Para poner en práctica lo aprendido en clase en relación al método de proyectos, diseñaremos y construiremos en grupo un aeroplano. La información y condiciones aparecen en el siguiente documento:
|
Archivos
Noviembre 2017
Categorías
Todos
|